I bambini, attraverso l'uso di una griglia, delle tessere digitalizzate e un robot, possono ragionare in gruppo e decidere di programmare il percorso che il robot dovrà eseguire nella mappa grazie al posizionamento di queste tessere in sequenza. Le tessere, dotate da un sistema bluetooth, permettono al robot di registrare i movimenti che dovrà fare: avanti, indietro, giro a destra, giro a sinistra ecc. Vedere il robot animarsi è qualcosa che stupisce e diverte molto i bambini che, grazie a questo clima di gioco e collaborazione, acquisiscono competenze matematiche, scientifiche e tecnologiche nonché lo spirito d'iniziativa e l'affinamento delle competenze linguistiche (cfr. Di Bari, 2021, p. 276).